「ベクトルの加法・スカラー倍」— 定義・計算法・性質まとめ
1) 前提:何を“ベクトル”と呼ぶか
ベクトルは「大きさ」と「向き」をもつ量です。位置そのものではなく、点から点への“ずれ(変位)”として扱います。以下では主に実数成分のベクトル(Rn)を前提にします。
2) ベクトルの加法(和)
定義(作図・直感)
成分表示(計算)
u=(u1,u2,…,un), v=(v1,v2,…,vn)⇒u+v=(u1+v1, u2+v2, …, un+vn).
例
(2,−1)+(3,4)=(5,3),(1,0,2)+(−2,5,1)=(−1,5,3).
重要な性質
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交換法則:u+v=v+u
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結合法則:(u+v)+w=u+(v+w)
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零ベクトルの存在:0 があって u+0=u
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逆元の存在:−u があって u+(−u)=0
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差の定義:u−v=u+(−1)v
3) スカラー倍(実数倍)
定義と直感
スカラー a∈R とベクトル v に対し、av は
成分表示(計算)
a(v1,v2,…,vn)=(av1, av2, …, avn).
例
2(2,−1)=(4,−2),−0.5(3,4)=(−1.5,−2).
重要な性質(分配・結合)
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ベクトル和に分配:a(u+v)=au+av
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スカラー和に分配:(a+b)v=av+bv
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スカラーの結合:a(bv)=(ab)v
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単位元:1⋅v=v
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派生公式:0⋅v=0, a⋅0=0, (−1)v=−v
長さとの関係(任意のノルムでなく、ユークリッド長さの場合)
∥av∥=∣a∣∥v∥.
4) 加法とスカラー倍の“組み合わせ”=線形結合
線形結合
au+bv(a,b∈R)
の形を線形結合と呼びます。幾何的には、原点を通る直線・平面・高次元超平面を表現する基本単位です。
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原点を通る直線:{tv∣t∈R}
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原点を通る平面(R3 で u,v が一次独立):
{au+bv∣a,b∈R}
アフィン結合と凸結合(応用感覚)
5) 幾何的な見方の補足
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u+v は「連続した変位の合成」。
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u−v は「u と v の差分の変位」。
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スカラー倍は「拡大・縮小と向きの反転」。
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平行四辺形・三角形の作図ルールを覚えると、図形問題でのベクトル計算が直感化できます。
6) 次元整合・単位の注意
7) 練習例(計算と性質の確認)
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u=(1,2,−1), v=(2,−3,4) とする。
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u+v=(3,−1,3)
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2u−v=2(1,2,−1)−(2,−3,4)=(2,4,−2)−(2,−3,4)=(0,7,−6)
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a=(3,0), b=(−1,2) と s∈R について、
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(1−s)a+sb=(3−4s, 2s)
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0≤s≤1 なら a と b を結ぶ線分上の点。
8) 要点の暗記リスト
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加法:成分ごとに足す。平行四辺形・頭合わせで図示。
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スカラー倍:大きさは ∣a∣ 倍、向きは符号で決まる。
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分配・結合・単位元・逆元:上の性質は必修。
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線形結合:空間・直線・平面の表現の基本形。
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差:u−v=u+(−1)v。
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長さ:∥av∥=∣a∣∥v∥(ユークリッド長さ)。
この二つの操作(加法とスカラー倍)が満たす性質が、線形代数の出発点である「ベクトル空間」の公理です。ここを確実に押さえると、後の一次独立・基底・線形変換・行列計算へスムーズに進めます。